top of page

Glassên Rastiya Virtual: Cîhana Virtual Çawa Dest pê kir

Updated: Jul 17

Ji aliyê Ahmet Tuna Balci ve hatiye nivîsandin


Rastiya Virtual têgihiştinek 3D ya rastiyê ye ku jê re tê gotin afirandina atmosferek laşî ya serhêl mîna ku hûn li cîhana rastîn dijîn, lê hebûna rastîn a vê hawîrdorê dema ku hûn li vê hawîrdorê ne, bi saya amûrên bi alavên teknolojîk ên bilind. Ji ber vê yekê di cîhana rastîn de, hûn cîhanek razber û serhêl nas dikin.


Rastiya virtual, ku bûye çavkaniya şahiyê ya ku îro li her derê tê bikar anîn, wekî yek ji teknolojiyên herî mezin ên salên dawî tê dîtin. Mirovên ji her temenî, li çaraliyê cîhanê, naha rastiya virtual wekî navgînek şahiyê bikar tînin. Wekî ku me behs kir, ew vê yekê bi "şûşeyên rastiya virtual" dikin ku xwedan hardware teknolojîk bilind in. Naha, ew dikare ne tenê şûşeyan lê di heman demê de tevgerên laşê mirov heya hûrguliyên herî piçûk jî tesbît bike, û bi girêdana bi beşên laşê yên ku tevdigerin û di dema rastiya virtual de kontrolên derûnî peyda dikin, ew tevgerên bikarhêner vediguherîne kontrolên hestiyariyê. heke ew di cîhanek berbiçav de bin, û bikarhêner dîsa hesta "rastiyê" hîs bike, bi vî rengî bikarhêner dema ku kontrolên lîstikê pêşdixe realîst hîs bike.


Bi pêşkeftina derfetên teknolojîk re, nemaze bi saya amûrên nû yên bi grafîkên pir girîng ên asta bilind ji bo sektora şahî û lîstikê, rêjeya dahata pargîdaniyên mezin ên ku hilberên weha hildiberînin, bazarê dikin an fînanse dikin, pir zêde bûye û ji ber vê yekê , gelek pargîdaniyên mezin ji pargîdaniyên ku van lîstikan çêdikin piştgirî dikin. Lêbelê, wekî ku me behs kir, rastiya virtual ji ber wekheviya wê ya bi jiyana rast re pîvanek nû li pîşesaziya lîstika pêşkeftî zêde kiriye. Ji ber vê yekê, ev berhema girîng di kîjan qonaxê de derbas bû berî ku ew qas biteqe û bi teknolojiya îroyîn re bibe forma xwe ya çêtirîn û populer? Naha em ê li ser pêşveçûna dîrokî ya VR bixwînin.


Di salên 1950-an de, sînemager Morton Heilig Sensorama pêş xist, kabîneyek şanoyê ya mîna arcade ku gelek hestan bi yekcarî çalak dike, ku wî di sala 1962-an de patent kir. Dûv re dîsa derhênerê deng Morton Heilig îcadeke din kir bi navê Maskeya Telesphere, ku di sala 1960 de hatibû patentakirin. Ev îcad, bi taybetî ji bo hawîrdora fîlmê, ji ya berê çêtir bû di warê dîtina wê ya bilind de, qada kêm û bêtir. bikaranîna bikêrhatî ya teknolojiya 3D.


Headsight ji hêla du endezyaran (Comeau û Bryan) ve di sala 1961-an de hatî pêşve xistin û ew jî wekî pêşengê HMD (Dîşana Helmet Mounted) ku em îro pê dizanin jî tê zanîn. Di vê modelê de çerx û qanûnên fizîkê bêhtir xuya dibûn, lê ev qedeh hinekî cuda bûn û ji bo bidestxistina agahiyan zêdetir ji aliyê leşkeran ve dihat bikaranîn. Tevî camên îroyîn, wan wêneyek virtual tune bû, lê ew modelek pêşkeftî bû.


Di sala 1965-an de, Ivan Sutherland têgeha xwe ya bi navê "Bandora Dawî" diyar kir. Di konsepta wê de hin pêdiviyên civakê hebûn ku deriyên îcadeke pêşketîtir vekin û bi vî awayî îcadeke nû pêk hat.


Piştî van çend geşedanên girîng ên destpêkê, gelek profesor, zanyar, akademîsyen û hetta kesên ji gelek pîşeyên cihêreng, bi salan bi îlhama hevdu, ji bo bidestxistina dewleta herî nûjen, heta salên 90'î li ser heman rêyê xebatên girîng meşandin. Di vî warî de, hilber di gelek warên din ên wekî qadên karanîna, taybetmendî an şert û mercên guncaw, gihîştin û populerbûnê de pir girîng bûye. Bi pêşketina van lêkolînan re, ev hewldanên takekesî di salên 90'î de bûn sazî. Bi gotineke din, şirket an karxane dest bi gav avêtinê kirine[2].


Di sala 1990 de, Jonathan Waldern Virtuality, makîneyek arcade ya VR, li pêşangeha Computer Graphics 90 li Londonê pêşan da.


Di sala 1991 de, Antonio Medina, zanyarê NASA, pergalek VR dîzayn kir ku rowerên robot ên Marsê di demek pseudo-rast de ji Erdê derxîne. Ji vê pergalê re "Teleoperasyona Simulated Computer."


Koma Virtuality Virtuality dest pê kir. Van makîneyên arcade yên VR bûn ku lîstikvan dikaribûn di cîhana lîstika 3D de bilîzin. Ev yekem pergala şahî ya VR-ê ya girseyî bû. Hin makîne dikarin ji bo lîstikên pirzimanî bi hev re bêne girêdan. Di dawiyê de, hin lîstikên arcade yên pir populer ên mîna Pac-Man guhertoyên VR hene


Di çîrokekê de (Pygmalion's Spectacles) ku di salên 1930-an de ji hêla nivîskarê çîroka zanistî Stanley G. Weinbaum ve hatî nivîsandin de, dema ku rastiya virtual yekem car wekî qedeh xuya bû, ramana cotek şûşek heye ku dihêle ku xwedan cîhanek xeyalî bi riya holografîk biceribîne. bîhn, tam û destdan. Dema ku were lêkolîn kirin, wekheviya wê bi qeşikên rastiya virtual ya herî pêşkeftî re vê pêşbîniya Weinbaum bi heybet di.


Di 1995 de, Nintendo konsolê Virtual Boy ku lîstikên vîdyoyê 3D dilîze derxist. Ew yekem konsolê portable bû ku grafikên 3D nîşan da. Lêbelê, ew têkçûnek bazirganî bû ji ber:

  • -Nebûna grafikên rengîn,

  • -Nebûna piştgiriya nermalavê,

  • -Û ne rehet bi kar anîn.

Google di sala 2007-an de Street View, ku sepanek girîng e, destnîşan kir û bi saya xortek di sala 2010-an de moda 3D ya stereoskopî ji bo vê sepanê pêşxist.


Di sala 2014an de Facebook bi 2 milyar dolaran şirketa Oculus VR kirî. Ev di dîroka VR-ê de demek diyarker bû ji ber ku VR piştî vê yekê bi lez zêde bû.


Sony ragihand ku ew li ser Project Morpheus, sernavek VR ya ji bo PlayStation 4 (PS4) dixebitin.


Dûv re, di navbera 2015-2021 de, pargîdaniyên mezin ên wekî Sony, Nintendo, Facebook û Ryot di VR de performansek pir girîng çêkirin û dahatên mezin bidest xistin. Di vê demê de VR bêtir pêşve çû û dûv re encama van hemî modelên cihêreng di 60 salên borî de herî dawî bû[1].



Referansên:
  1. Barnard, D. (2022, October 6). History of VR - timeline of events and Tech Development. VirtualSpeech. Retrieved January 23, 2023, from https://virtualspeech.com/blog/history-of-vr

  2. History of virtual reality. Virtual Reality Society. (2020, January 2). Retrieved January 23, 2023, from https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/history.html#:~:text=In%201968%20in%20 Sutherland%20and,ceiling%20(hence%20its%20name).

  3. Nsocial. (n.d.). Sanal Gerçeklik Nedir? VR NEDIR? Sanal Gerçeklik Nedir? | VR Nedir? Retrieved January 23, 2023, from https://www.nsocialtr.com/sanal-gerceklik-nedir-vr-nedir.html#:~:text=Tarihte%20ilk%201962'de%20Morton,olu%C5%9Fan%2C%20sanal%20ger%C3%A7eklik%20teknolojisinin%20deneyimi


Comments


bottom of page