top of page

Lîstikên FPS Çawa Pêşve çûn?

Updated: Jul 17

Ji hêla Enes Veysel Ugur ve hatî nivîsandin


Pîşesaziya lîstikê pirfireh û ecêb e û bi salan bênavber pêşve diçe. Em, wekî lîstikvan, gelek deyndarê vê sektorê ne, ku ji bo derketina ramanên nû yên nû û her roj karanîna teknolojiyên nû guncan e. Wekî ku hûn dizanin, lîstik li zêdetirî yek celeb têne dabeş kirin. Van celeban bi gelemperî ji hêla goşeya kamerayê ya karakter an karakterên ku hûn derhêner dikin, çîroka lîstikê, an tiştek wusa têne destnîşankirin. Em ê bi hev re vekolin ka ev celebê jîr çawa derketiye holê, pêşiyên wê û rehên wê.


FPS, bi rastnivîsa xwe ya dirêj, First Person Shooter, navê lîstikan e ku hûn bûyeran bi çavên karakterê ku hûn îdare dikin dibînin û bi tevahî ji çavên karakterê xwe dikevin nav tevgerê. Tevî peyva "shooter" di dawiyê de, wan naha nîşana FPS-ê bi hema hema her lîstika ku em bi çavên karakterê dibînin ve girê dane.Lêbelê, mîmariya berbiçav a vê celebê li ser lîstikên çalakî û şerî ye. Lîstika herî kevn a vê celebê ku dîrok dikare bi bîr bîne War Maze ye[1]. Dûv re, bi berdana lîstikên wekî Spasim û MIDI Maze, pîşesaziyê hêdî hêdî dest pê kir. Spasim tenê simulatorek firîna fezayê ya yekem-kes bû. Lê paşê ezmûnek weha? Ew nebawer bû. Ew ji lîstikên FPS yên dema xwe cûda bû. Di şûna ku çarçoveyek bi çarçowe de biçe, rê da tevgera azad. Bi Spasim re, pîşesazî hinekî din pêş ket û ji bo Artêşa Dewletên Yekbûyî heta simulatorek tankê çû. Lîstikvanên normal nikarin vê simulatora tankê bilîzin. Dûv re, bi Battlezone, ku di sala 1980-an de ji bo makîneyên arcade hate berdan, lîstikvan fersenda van simulatoran girtin. Di lîstikên îro de hîn jî gengaz e ku meriv navê id Software-ê bibihîze. Di van demên dawî de, bi wergirtina vê stûdyoya lîstikê ji hêla Bethesda ve, me dest bi bihîstina navê id-ê pir caran kir. Lîstikên paşîn ên ku em dikarin bijmêrin Rage û DOOM-a nû ne. Îcar ev id Software kî ye? Çi eleqeya wê bi mijara me re heye?Id Software pargîdaniyek hilberîna lîstikê ye ku di 1-ê Sibatê, 1991-an de li Mesquite, Texas hate damezrandin. Ew rêxistinek ku hilberên girîng ên wekî Doom, Doom II, Wolfenstein 3d, Quake, Commander Keen îmze kiriye. John Carmack pargîdaniyek ji hêla John Romero ve bû. Tom Hall û Adrian Carmack ji pargîdaniya komputerê ya Softdisk. Sedema ku Id Software ew qas girîng bû ew bû ku wan bi bernameyên kompîturê yên ku nivîsandine zemînek nû şikand û serdemek nû anî cîhana lîstikê. Heya îro, digel Far Cry û Crysis ku ji hêla Crytek ve hatî berdan, ku em ji nêz ve nas dikin, û Far Cry 2, ku ji hêla Ubisoft ve hatî çêkirin, lîstikvan ji lîstikên ku ji berhevoka lîstika cîhana vekirî û FPS derketine hez kirin. Di van demên dawî de ew bûye yek ji şêwazên lîstikê yên herî populer. Di heman demê de, Call of Duty 4: Modern Warfare derket û bi fermî lîstika FPS ya îro kir. Bi van lîstikan re, celebê FPS-ê di cîhana lîstikê de bûye celebê lîstika herî zû û cihêreng. Sedema ku Id Software ew qas girîng bû ew bû ku wan bi bernameyên kompîturê yên ku nivîsandine zemînek nû şikand û serdemek nû anî cîhana lîstikê. Heya îro, digel Far Cry û Crysis ku ji hêla Crytek ve hatî berdan, ku em ji nêz ve nas dikin, û Far Cry 2, ku ji hêla Ubisoft ve hatî çêkirin, lîstikvan ji lîstikên ku ji berhevoka lîstika cîhana vekirî û FPS derketine hez kirin. Di van demên dawî de ew bûye yek ji şêwazên lîstikê yên herî populer. Di heman demê de, Call of Duty 4: Modern Warfare derket û bi fermî lîstika FPS ya îro kir. Bi van lîstikan re, celebê FPS-ê di cîhana lîstikê de bûye celebê lîstika herî zû û cihêreng. Sedema ku Id Software ew qas girîng bû ew bû ku wan bi bernameyên kompîturê yên ku nivîsandine zemînek nû şikand û serdemek nû anî cîhana lîstikê. Heya îro, digel Far Cry û Crysis ku ji hêla Crytek ve hatî berdan, ku em ji nêz ve nas dikin, û Far Cry 2, ku ji hêla Ubisoft ve hatî çêkirin, lîstikvan ji lîstikên ku ji berhevoka lîstika cîhana vekirî û FPS derketine hez kirin. Di van demên dawî de ew bûye yek ji şêwazên lîstikê yên herî populer. Di heman demê de, Call of Duty 4: Modern Warfare derket û bi fermî lîstika FPS ya îro kir.Bi van lîstikan re, celebê FPS-ê di cîhana lîstikê de bûye celebê lîstika herî zû û cihêreng. Sedema ku Id Software ew qas girîng bû ew bû ku wan bi bernameyên kompîturê yên ku nivîsandine zemînek nû şikand û serdemek nû anî cîhana lîstikê. Heya îro, digel Far Cry û Crysis ku ji hêla Crytek ve hatî berdan, ku em ji nêz ve nas dikin, û Far Cry 2, ku ji hêla Ubisoft ve hatî çêkirin, lîstikvan ji lîstikên ku ji berhevoka lîstika cîhana vekirî û FPS derketine hez kirin. Di van demên dawî de ew bûye yek ji şêwazên lîstikê yên herî populer. Di heman demê de, Call of Duty 4: Modern Warfare derket û bi fermî lîstika FPS ya îro kir. Bi van lîstikan re, celebê FPS-ê di cîhana lîstikê de bûye celebê lîstika herî zû û Sedema ku Id Software ew qas girîng bû ew bû ku wan bi bernameyên kompîturê yên ku nivîsandine zemînek nû şikand û serdemek nû anî cîhana lîstikê. Heya îro, digel Far Cry û Crysis ku ji hêla Crytek ve hatî berdan, ku em ji nêz ve nas dikin, û Far Cry 2, ku ji hêla Ubisoft ve hatî çêkirin, lîstikvan ji lîstikên ku ji berhevoka lîstika cîhana vekirî û FPS derketine hez kirin. Di van demên dawî de ew bûye yek ji şêwazên lîstikê yên herî populer. Di heman demê de, Call of Duty 4: Modern Warfare derket û bi fermî lîstika FPS ya îro kir. Bi van lîstikan re, celebê FPS-ê di cîhana lîstikê de bûye celebê lîstika herî zû û cihêreng. Far Cry 2, ku em ji nêz ve nas dikin û ji hêla Ubisoft ve hatî çêkirin, ji berhevoka lîstika cîhana vekirî û FPS, ku bûye yek ji şêwazên lîstika herî populer ên demên dawîn derket, û lîstikvan jê hez kirin. Di heman demê de, Call of Duty 4: Modern Warfare derket û bi fermî lîstika FPS ya îro kir. Bi van lîstikan re, celebê FPS-ê di cîhana lîstikê de bûye celebê lîstika herî zû û cihêreng. Far Cry 2, ku em ji nêz ve nas dikin û ji hêla Ubisoft ve hatî çêkirin, ji berhevoka lîstika cîhana vekirî û FPS, ku bûye yek ji şêwazên lîstika herî populer ên demên dawîn derket, û lîstikvan jê hez kirin. Di heman demê de, Call of Duty 4: Modern Warfare derket û bi fermî lîstika FPS ya îro kir. Bi van lîstikan re, celebê FPS-ê di cîhana lîstikê de bûye celebê lîstika herî zû û cihêreng.


Ji bo gotinên dawî; Cûreya lîstika FPS îro dest pê kiriye ku bigihîje cihên bêhempa. Bi PlayStation Move, Xbox Kinect û Nintendo Wii re, senzora tevgerê ket leyizkê û lîstikên FPS gavek pêşdetir hatin avêtin. Wekî din, pergala VR, ku hîn jî di bin pêşkeftinê de ye, xuya dike ku taybetmendiyên bêhempa li lîstikên FPS zêde dike. Bi teknolojiya pêşkeftî re, em ê naha karibin FPS-ya rastîn bêyî karanîna ti gamepad an klavyeya mişkê biceribînin. Lîstikên FPS-ê wekî çend sal berê wekî celebek lîstikê ya ku zûtirîn mezin dibe textê xwe berdewam dike.



Referansên:
  1. Maze war, the first networked 3D multi-user first person shooter game. (n.d.). History of Information. https://www.historyofinformation.com/detail.php?id=2023

Comentários


bottom of page